布莱恩柯克IP属地:江苏·宿迁 发布于13分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负(🔆)责人(🐕)(ren)王景(⏺)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相(😼)应的风格(🛤)探索,《第(🐌)五人格》对此(ci)进行了(le)大量尝(chang)试并(bing)逐渐塑造了多个“听(🚶)觉子”,以周(zhou)期性活动音乐培养听觉(🤾)期望。 同时(shi),游戏音乐相信(🎿)玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求(qiu)所(suo)谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化(🌽)和差异化;要给制作人一定的发挥空间(jian),同一风格类型之下仍(reng)然保持(🖲)足够的创造力和产出品质。