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智慧子弹车网易游(you)戏《第五人(🌒)格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风(feng)格探索,《第五人格(🚯)》对此进行了大量尝(🎴)试并逐渐塑(🌇)造了多个“听(🚽)觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏(😉)音乐相信(xin)玩家的音乐审(shen)美“自(📿)适应”,不应去功利性的追求所(🐗)谓“传唱度”,敢于走相对小众的音(🍱)乐路线以保持强风格(ge)化和差异化;要给制作人一定的发挥空(kong)间(jian),同一风格类型之下仍然保持足够的(de)创(👞)造力和产出品质。