最后一次做梦IP属地:湖北·荆州 发布于7分钟前
同时(🕷),游戏音乐也在不(bu)断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐(le)更多是满足游戏场景(jing)需求等等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力(li)已经突破到更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐(le)质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴(📅)(tie)上了‘低廉’的标签。 随着游(🦖)戏行(hang)业(ye)的崛起,用户的(🧐)审(😾)美进化(hua)了,他们对音乐的品质,提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。