堤幸彦IP属地:广东·肇庆 发布于27分钟前
为你而赛因此游戏音乐演艺活动被视为周(zhou)期性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商(🏵)业(📈)模式,玩家能够参与的人数也非常(chang)有限,“我们可(ke)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授(🌕)权、共建或(🏫)者制作委员(yuan)会的形式让专(zhuan)业团队根据优质内容做符(🍔)合(he)线下(🧡)商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离(li)不开专业(ye)人才的智力支持某种意义上,培养(🍔)音乐人才的本质(🆚)(zhi)是培养复合型人才。