羽耳IP属地:西藏·日喀则 发布于54分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被视为周期性的市(shi)场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也(ye)非(🚮)常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共(😐)建或者制作委员(yuan)会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化(⚡)逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的(de)不断凸显,也离(⛑)不开(kai)专业(👫)人(ren)才的智(🕧)力支(zhi)持某种意(🥄)义上,培养(yang)音乐人才的本(🔅)质是培养复合型人才。