关永忠IP属地:湖北·孝感 发布于48分钟前
网易游戏《第五人(ren)格》音乐(le)负(🐐)(fu)责人王(🍺)景飞(fei)指出,游戏(🥁)音(🌕)乐作为项目听觉印象最重要的组(zu)成部分之一,需要依托不同的(🧝)需求类型做出相应的风格探索,《第(di)五人格(⛵)》对此进行(hang)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐(le)培养听觉(jiao)期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(📐)应(ying)去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差(🏃)异化;要给制作人一定的发(💠)挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创(📍)造力和产出品质。